Tablón de Mensajes

Hace tiempo lo había iniciado para dar aclaraciones pero lo había dejado pero creo que lo continuaré, cualquier duda y sugerencia déjenla aquí en un comentario.


* También ya está el 396.
* Ya están los links abajo como siempre son intercambiables. Luego lo pongo el post de One Piece (20/04/09 ).
* En lo que voy a la escuela aquí les dejo los links del 397 de One Piece de [Dw Anime], no es HD pero tiene muy buena calidad. (20/04/09 ).
* Rosario + Vampire II 15 – 16 (18/04/09 ).
* Naruto 429 – 432 (24/01/09 ).
* Bleach 339 – 342 (24/01/09 ).
* Bleach 338 (12/12/08 ).
* Naruto 428 (12/12/08 ).
* Rosario + Vampire II 14 (06/12/08 ).
* Bleach 337 (05/12/08 ).
* Naruto 427 (05/12/08 ).
* Bleach 336 (28/11/08 ).
* Naruto 426 (27/11/08 ).
* Naruto 425 (20/11/08 ).
* Bleach 335 (20/11/08 ).
* Devil May Cry 03 (15/11/08 ).
* Bleach 190 – 192 Anime (15/11/08 ).
* Bleach 334 (15/11/08 ).
* Rosario + Vampire II 13 (09/11/08 ).
* One Piece 372 – 374 (09/11/08 ).
* Rosario + Vampire II 02 (09/11/08 ).
* Devil May Cry 01 – 02, 04 (09/11/08 ).
* Claymore 82 – 84 (09/11/08 ).
* Bleach 333 (07/11/08 ).
* Naruto 424 (07/11/08 ).




Huesos de bestia esparcidos,
agua, joya roja y rueda de acero.
Las alas se mueven, el cielo se para.
El sonido de las lanzas recorre el viejo castillo.
Hadou 63
Raikouhou

Lo Nuevo

01. Bleach Cap. 355 Manga [Gotei13]. (24/Abr/09 )

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Cap. 355 Bleach

02. Naruto Cap. 445 Manga [ANnF]. (24/Abr/09 )

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Cap. 445 Naruto [ANnF]

Como nos debimos de imaginar muchos, no es relleno, pero como si lo fuera un capítulo solo del pasado.

03. Bleach Ep. 216 Anime [AknF]. (23/Abr/09 )

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Ep. 216 [AknF]

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04. One Piece Ep. 396 – 397 Anime. (20/Abr/09 )

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Ep. 396 [MDLuffyOP]

Ep. 396 [MDLuffyOP]

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Ep. 397 [Dw Anime]

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05. I”s Tomo 14 Manga. (18/Abr/09 )

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Tomo 15 Manga

06. Rosario + Vampire II cap. 16 Manga. (18/Abr/09 )

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Cap. 16 Manga [AmanteAnime]

07. I”s Tomo 15 Manga. (17/Abr/09 )

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Tomo 15 Manga

Este tomo es un reshare de uno d elos primeros post que puse, ya que el link ya no servía. No pongo que fansub lo tradujo por que no se, los que tradujeron fueron diferentes por capítulo, y fue del hasta donde yo se desaparecido chuxs. Y si s epregunta por que puras imágenes de Iori chan, por que me trauma :)  .

08. Naruto 435 – 443 Manga. (17/Abr/09 )

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Cap. 435 [MangaCity]

Cap. 435 [LSDA]

Cap. 436 [MangaCity]

Cap. 437 [RFF]

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Cap. 438 [NFnF]

Cap. 439 [ShinigamiEspadaNaruto]

Cap. 440 [DragonPiece]

Cap. 441 [NU]

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Cap. 442 [ANnF]

Cap. 442 [DragonPiece]

Cap. 443 [ANnF]

09. Bleach 354 Manga [NCFK]. (17/Abr/09 )

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Cap. 354 Manga [NCFK]

Este es el primer capítulo que leo del Fansub NCFK pero la verdad me impactó lo rápido que fueron y la gran calidad que tiene, ya que según no es HQ, pero a mí me gustó mucho la calidad a escepción de la última página que tiene un poco menos, pero el trabajo es muy bueno.

10. Naruto 444 Manga [MangaCity]. (17/Abr/09 )

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Cap. 444 Manga [MangaCity]

11. Naruto 434 Manga [LSDA]. (06/Feb/09 )

120220321

Cap. 434 Manga [LSDA]






Mi mano derecha es la piedra que une los mundos.
Mi mano izquierda es la espada que ata la realidad.
El pasto de la oveja negra, el taburete de la soga.
Un banco de nubes viene, y yo golpeo al Ibis.

Pumas Campeón – Clausura 2009

Sin título-1

Después de un partido super cardíaco los pumas logran empatar el juego en el segundo tiempo extra para terminar campeones, ¡Felicidades Pumas! y gracias por darnos un título mas a nosotros tus aficionados. Este título lo viví mas nervioso que los del bicampeonato, hasta en los penales contra chivas sentía que iban a ganar, pero hoy sentía que todo podía pasar. En la mayoría de las encuesta vi que pocos crían en los Pumas, pero el equipo les mostro su garra y espíritu, después del gol de Pachuca mostraron que no se rendirían y remontaron para ganar.

campeon

ESKUDO_PUMAS

COMO NO TE VOY A QUERER
COMO NO TE VOY A QUERER
SI MI CORAZON AZUL ES
Y MI PIEL DORADA
SIEMPRE TE QUERRE


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Lotto_Jersey_de_Pumas_-_VisitaLotto_Pumas_JerseyPumas

Crónica del encuentro de ESPN:

En un encuentro que combinó pasión, altibajos y mucha entrega y que terminó en tiempos extra, Pumas se hizo del sexto título en su historia. Vino, llegó y cumplió su deseo de dar la vuelta olímpica en el estadio Hidalgo, al vencer al Pachuca con marcador global (3-2), luego de un empate a dos goles en casa de los Tuzos.

Esta vez no hubo figuras en la cancha. Hubo hombres que aman sin restricción alguna la playera que defienden. Un partido con todos los ingredientes necesarios para impedir que la afición se levantara de su asiento, muy a pesar del alargamiento de los 90 minutos habituales a los 120. Y, finalmente, la ventaja que Pumas consiguió en el Olímpico Universitario pesó a la hora de hacer cuentas. En la capital fue un 1-0 que marcó el paraguayo Dante López, sin duda el más sobresaliente, porque vino a la Bella Airosa a anotar otro, mientras que al volante Pablo Barrera le correspondió hacer el del triunfo al minuto 17 corrido de los tiempo extra.

DE MENOS A MÁS


El encuentro arrancó a tambor batiente, con el Pachuca necesitado de abrir el marcador lo antes posible y con algunos cambios en el cuadro titular. Era necesario mandar al campo a lo mejor de su plantilla con el 1-0 de desventaja con el que salieron de Ciudad Universitaria; por lo mismo, Gabriel Caballero, el panameño Blas Pérez y Luis Montes aparecieron desde el inicio. Los Tuzos tomaron la iniciativa ante Pumas que no hizo cambios respecto de la ida. Para Ricardo Tuca Ferreti los mismos hombres eran los ideales para recetarle al rival la actuación anterior, aunque ahora dejándole hacer al rival, sin apurarse tanto en ofender más que al contragolpe. Por esta vía tuvieron dos arribos peligrosos, uno iniciado por la derecha por David Toledo, quien sirvió al otro lado al ingreso de Ismael el Cachas Iñiguez y la pelota fue enviada a tiro de esquina por Miguel Calero. La otra aproximación se dio al 22 con una llegada al fondo que fue barrida por Marco Iván Montes, quien al caer desvió la pelota con la mano. El silbante Paúl Delgadillo estaba cerca de la acción y dejó seguir la jugada. Mientras que los universitarios se recargaron en su bien ordenada defensiva, misma que fue la mejor del torneo regular, el Pachuca no bajó la guardia y en todo momento fue al frente. En los albores de este primer tiempo lució irregular. Así como tenía más tiempo el balón, también lo perdía y era incapaz de sobrepasar el último tramo de la zona universitaria. Pumas marcaba con atingencia y a veces hacía el tres sobre uno, sin permitirle al rival cualquier acierto. Pero los Tuzos no desesperaban; sabían que eran intermitentes, pero en algún momento el visitante iba a cometer un error, como sucedió pasado el minuto 30. Así que los disparos de media y larga distancia fueron intentados varias veces, aunque el más cercano fue el del Chaco Giménez que terminó en tiro de esquina. Los Tuzos iban de menos a más y si antes sus arribos no eran terminados, luego le llegó lo que tanto buscó, pues al 29 Damián Álvarez prolongó la jugada de Caballero, se acercó más al área y disparó, pero Sergio Bernal estuvo muy atento para cortar. El encuentro era poco espectacular, más bien sordo, con mucha marcación, con pocas facilidades en ambos bandos. Pero al 32 pasó lo que tanto le desagrada a un entrenador cuando la situación está controlada y el reloj está más cerca del final: Efraín Juárez no pudo con la habilidad de Blas y lo recargó para un claro penalti, que enseguida cobró magistralmente el Chaco. El 1-0 ponía empatado el marcador, realidad de la que hicieron eco las tribunas. La afición tuza sabía que los equipos empezaban de cero, que las condiciones estaban dadas para uno u otro, con la salvedad de que el Pachuca tenía el handicap de ser local. Terminar la primera parte sin tanto descontrol defensivo le costó a Pumas, pero salió avante, más allá de que el rival lo presionó varias veces en busca de la segunda anotación.

EMPATE GLOBAL


Sin mañana, en busca del título, Pachuca y Pumas regresaron al escenario, entre una afición dividida por sus colores.

En igualdad de condiciones, comenzaron tanteando el terreno, sin arriesgar uno y otro, tampoco sin la lluvia que les había acompañado durante la primera parte. Pumas fue el primero en adelantar líneas, pero pronto niveló al contrario; tanto, que el Tuca Ferreti decidió mandar a la cancha a Leandro Augusto, sacrificando un atacante como el Cachas. También el Pachuca hizo lo suyo, entrando Chema Cárdenas por Luis Montes.

La estrategia empezaba a cobrar importancia, aunque esta vez lo fue un error defensivo de los Tuzos que dieron pie al empate de Pumas; un balón suelto fue recogido por el paraguayo Dante López, quien no esperó para disparar y vencer a Calero, quien de última hora decidió salir con uniforme rojo, apegándose a una cábala personal. El Hidalgo calló, mientras que la afición universitaria festejaba el 1-1 que le podría dar el sexto título al visitante. El gol enfrió un poco el encuentro, aunque los Tuzos volvieron a hacer modificaciones y consiguió inclinar el encuentro a su favor. Se adueño del juego otra vez y al poco rato ya hacía trastabillar la defensa puma, preocupada más por romper que por hilvanar desde atrás una jugada. Y con el grito del “¡Sí se puede, sí…!”, los Tuzos no perdonaron. El Chaco Giménez le dio vuelta al marcador al 78 en un tiro libre que se convirtió en gol, gracias a la ineficacia de Bernal para resolver un disparo largo. Y el juego se abrió. Ya no había que guardarse nada. El marcador global era de dos goles, y las fallas en la zona baja estaban a la orden del día, lo mismo que la intensidad con que se peleaba cada balón. Al 84 el Tuca se jugó su última carta y eligió a Martín Bravo por Palencia; el argentino ya había sido pieza clave en otros juegos por saber encarar, por su habilidad y dinámica en el área. Pero nadie pudo romper el 2-2, mucho menos los Tuzos que al 89 se quedaron sin el zaguero argentino Javier Muñoz Mustafá por faulear a Bravo.

TIEMPOS EXTRA


Los primeros 15 minutos tuvieron momentos vibrantes, como al 4, cuando Bravo, primero, y luego Dante López tuvieron la portería de Calero a su merced, pero ambos equivocaron su disparo y volaron el balón. Los Tuzos acusaron la baja de Muñoz Mustafá, por lo que fueron más conservadores al tener el esférico. El complemento marcó la ruta del nuevo campeón del fútbol mexicano. La ansiedad de ambos era mucha por crear la primera jugada, aunque el cansancio era evidente en los dos bandos. Pero otra vez Pumas hizo uso de su ventaja numérica para darle cauce al juego con una jugada individual de Pablo Barrera, quien había entrado al 5 del primer tiempo extra y marcaba el gol de la diferencia al 17. No faltó en este tiempo la jugada chusca, por llamarla de alguna manera. De repente y sin explicación alguna un aficionado estaba en el área de Bernal, lo que ocasionó un conato de bronca entre Toledo y el Chaco, quien se molestó porque el universitario aventó a espontáneo. GOLES
(En los 90 minutos) 1-0. Minuto 32: recargón de Efraín Juárez sobre Blas Pérez en el área. La falta no tiene discusión. Y fue el Chaco Giménez quien se encargó de cobrar la pena máxima con un disparo cruzado, perfecto, a la derecha de Sergio Bernal. 1-1, Minuto 61: en un rebote provocado por un intento de barrida de Marco Iván Pérez, el balón quedó suelto para que Dante López lo mandara raso al fondo de la portería de Calero. El guardameta reaccionó segundos tarde, pues vio pasar la pelota pegada a su palo. 2-1. Minuto 78: Chaco Giménez cobró un tiro directo que parecía muy lejano; pero el argentino lo cobró con potencia, provocando que Bernal se confiara y cuando se dio cuenta que podría ser gol la pelota le dobló las manos y él mismo terminó metiéndola por su lado izquierdo.

GOLES
(Tiempo extra) 2-2. Minuto 17: ingresó con velocidad Pablo Barrera por derecha, esquivó un defensa y cruzó. La pelota se le escapó a Calero y el festejo de Pumas en casa ajena continuó, ya con el marcador global a su favor por 3-2.

Fuente:

http://espndeportes.espn.go.com/futbol/report?id=259463&league=MEX.1

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Hadou 63
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En un encuentro que combinó pasión, altibajos y mucha entrega y que terminó en tiempos extra, Pumas se hizo del sexto título en su historia. Vino, llegó y cumplió su deseo de dar la vuelta olímpica en el estadio Hidalgo, al vencer al Pachuca con marcador global (3-2), luego de un empate a dos goles en casa de los Tuzos. Esta vez no hubo figuras en la cancha. Hubo hombres que aman sin restricción alguna la playera que defienden. Un partido con todos los ingredientes necesarios para impedir que la afición se levantara de su asiento, muy a pesar del alargamiento de los 90 minutos habituales a los 120. Y, finalmente, la ventaja que Pumas consiguió en el Olímpico Universitario pesó a la hora de hacer cuentas. En la capital fue un 1-0 que marcó el paraguayo Dante López, sin duda el más sobresaliente, porque vino a la Bella Airosa a anotar otro, mientras que al volante Pablo Barrera le correspondió hacer el del triunfo al minuto 17 corrido de los tiempo extra. DE MENOS A MÁS
El encuentro arrancó a tambor batiente, con el Pachuca necesitado de abrir el marcador lo antes posible y con algunos cambios en el cuadro titular. Era necesario mandar al campo a lo mejor de su plantilla con el 1-0 de desventaja con el que salieron de Ciudad Universitaria; por lo mismo, Gabriel Caballero, el panameño Blas Pérez y Luis Montes aparecieron desde el inicio. Los Tuzos tomaron la iniciativa ante Pumas que no hizo cambios respecto de la ida. Para Ricardo Tuca Ferreti los mismos hombres eran los ideales para recetarle al rival la actuación anterior, aunque ahora dejándole hacer al rival, sin apurarse tanto en ofender más que al contragolpe. Por esta vía tuvieron dos arribos peligrosos, uno iniciado por la derecha por David Toledo, quien sirvió al otro lado al ingreso de Ismael el Cachas Iñiguez y la pelota fue enviada a tiro de esquina por Miguel Calero. La otra aproximación se dio al 22 con una llegada al fondo que fue barrida por Marco Iván Montes, quien al caer desvió la pelota con la mano. El silbante Paúl Delgadillo estaba cerca de la acción y dejó seguir la jugada. Mientras que los universitarios se recargaron en su bien ordenada defensiva, misma que fue la mejor del torneo regular, el Pachuca no bajó la guardia y en todo momento fue al frente. En los albores de este primer tiempo lució irregular. Así como tenía más tiempo el balón, también lo perdía y era incapaz de sobrepasar el último tramo de la zona universitaria. Pumas marcaba con atingencia y a veces hacía el tres sobre uno, sin permitirle al rival cualquier acierto. Pero los Tuzos no desesperaban; sabían que eran intermitentes, pero en algún momento el visitante iba a cometer un error, como sucedió pasado el minuto 30. Así que los disparos de media y larga distancia fueron intentados varias veces, aunque el más cercano fue el del Chaco Giménez que terminó en tiro de esquina. Los Tuzos iban de menos a más y si antes sus arribos no eran terminados, luego le llegó lo que tanto buscó, pues al 29 Damián Álvarez prolongó la jugada de Caballero, se acercó más al área y disparó, pero Sergio Bernal estuvo muy atento para cortar. El encuentro era poco espectacular, más bien sordo, con mucha marcación, con pocas facilidades en ambos bandos. Pero al 32 pasó lo que tanto le desagrada a un entrenador cuando la situación está controlada y el reloj está más cerca del final: Efraín Juárez no pudo con la habilidad de Blas y lo recargó para un claro penalti, que enseguida cobró magistralmente el Chaco. El 1-0 ponía empatado el marcador, realidad de la que hicieron eco las tribunas. La afición tuza sabía que los equipos empezaban de cero, que las condiciones estaban dadas para uno u otro, con la salvedad de que el Pachuca tenía el handicap de ser local. Terminar la primera parte sin tanto descontrol defensivo le costó a Pumas, pero salió avante, más allá de que el rival lo presionó varias veces en busca de la segunda anotación. EMPATE GLOBAL
Sin mañana, en busca del título, Pachuca y Pumas regresaron al escenario, entre una afición dividida por sus colores. En igualdad de condiciones, comenzaron tanteando el terreno, sin arriesgar uno y otro, tampoco sin la lluvia que les había acompañado durante la primera parte. Pumas fue el primero en adelantar líneas, pero pronto niveló al contrario; tanto, que el Tuca Ferreti decidió mandar a la cancha a Leandro Augusto, sacrificando un atacante como el Cachas. También el Pachuca hizo lo suyo, entrando Chema Cárdenas por Luis Montes. La estrategia empezaba a cobrar importancia, aunque esta vez lo fue un error defensivo de los Tuzos que dieron pie al empate de Pumas; un balón suelto fue recogido por el paraguayo Dante López, quien no esperó para disparar y vencer a Calero, quien de última hora decidió salir con uniforme rojo, apegándose a una cábala personal. El Hidalgo calló, mientras que la afición universitaria festejaba el 1-1 que le podría dar el sexto título al visitante. El gol enfrió un poco el encuentro, aunque los Tuzos volvieron a hacer modificaciones y consiguió inclinar el encuentro a su favor. Se adueño del juego otra vez y al poco rato ya hacía trastabillar la defensa puma, preocupada más por romper que por hilvanar desde atrás una jugada. Y con el grito del “¡Sí se puede, sí…!”, los Tuzos no perdonaron. El Chaco Giménez le dio vuelta al marcador al 78 en un tiro libre que se convirtió en gol, gracias a la ineficacia de Bernal para resolver un disparo largo. Y el juego se abrió. Ya no había que guardarse nada. El marcador global era de dos goles, y las fallas en la zona baja estaban a la orden del día, lo mismo que la intensidad con que se peleaba cada balón. Al 84 el Tuca se jugó su última carta y eligió a Martín Bravo por Palencia; el argentino ya había sido pieza clave en otros juegos por saber encarar, por su habilidad y dinámica en el área. Pero nadie pudo romper el 2-2, mucho menos los Tuzos que al 89 se quedaron sin el zaguero argentino Javier Muñoz Mustafá por faulear a Bravo. TIEMPOS EXTRA
Los primeros 15 minutos tuvieron momentos vibrantes, como al 4, cuando Bravo, primero, y luego Dante López tuvieron la portería de Calero a su merced, pero ambos equivocaron su disparo y volaron el balón. Los Tuzos acusaron la baja de Muñoz Mustafá, por lo que fueron más conservadores al tener el esférico. El complemento marcó la ruta del nuevo campeón del fútbol mexicano. La ansiedad de ambos era mucha por crear la primera jugada, aunque el cansancio era evidente en los dos bandos. Pero otra vez Pumas hizo uso de su ventaja numérica para darle cauce al juego con una jugada individual de Pablo Barrera, quien había entrado al 5 del primer tiempo extra y marcaba el gol de la diferencia al 17. No faltó en este tiempo la jugada chusca, por llamarla de alguna manera. De repente y sin explicación alguna un aficionado estaba en el área de Bernal, lo que ocasionó un conato de bronca entre Toledo y el Chaco, quien se molestó porque el universitario aventó a espontáneo. GOLES
(En los 90 minutos) 1-0. Minuto 32: recargón de Efraín Juárez sobre Blas Pérez en el área. La falta no tiene discusión. Y fue el Chaco Giménez quien se encargó de cobrar la pena máxima con un disparo cruzado, perfecto, a la derecha de Sergio Bernal. 1-1, Minuto 61: en un rebote provocado por un intento de barrida de Marco Iván Pérez, el balón quedó suelto para que Dante López lo mandara raso al fondo de la portería de Calero. El guardameta reaccionó segundos tarde, pues vio pasar la pelota pegada a su palo. 2-1. Minuto 78: Chaco Giménez cobró un tiro directo que parecía muy lejano; pero el argentino lo cobró con potencia, provocando que Bernal se confiara y cuando se dio cuenta que podría ser gol la pelota le dobló las manos y él mismo terminó metiéndola por su lado izquierdo. GOLES
(Tiempo extra) 2-2. Minuto 17: ingresó con velocidad Pablo Barrera por derecha, esquivó un defensa y cruzó. La pelota se le escapó a Calero y el festejo de Pumas en casa ajena continuó, ya con el marcador global a su favor por 3-2.

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domingo, 31 de mayo
Pachuca 2
UNAM 2 Final

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Resucitando

AtrumR2D2

Antes que nada quiero pedir disculpas a todas la spersonas que han entrado a la página y hallan dejado comentarios, por diversos motivos aproximadamente desde octubre no he tenido timepo de leer ninguno y contestar todo aquel que se deba de contestar, ya que siempre me gustó leerlos todos. También la página la he dejado abandonada desde esa fecha por que he tenido demasiado trabajo y como muchas veces lo comenté no es un Fansub, así que yo solo me encargo y no siempre tengo tiempo. Pero como mi idea siempre fue que está página fuera una alternativa para todos aquellos que batallan con MU y RS, intentaré resucitarla y seguir adelante subiendo los archivos de diversos fansubs “Dandoles los respectivos créditos” ya que su trabajo es impresionante y trabajan para todos los fans como nosotros. Empezaré poco a poco a ponerme al corriente en todos los post, en leer todos lo comentarios y demás. Así que por el momento si tienen algún comentario haganlo aquí porfavor.

Lo olvidaba, poco a poco iré checando todos los links de la página, así que les pido de favor que si se encuentran con un link que no sirve reportenmelo aquí para arreglar.


Huesos de bestia esparcidos,
agua, joya roja y rueda de acero.
Las alas se mueven, el cielo se para.
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Hadou 63
Raikouhou

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Devil May Cry Anime 1 – 4

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La aclaración de siempre, yo no traduzco, yo solo hago reshare de los animes y mangas que he bajado, esta página siempre he querido que sea para todos aquellos que sufren por el MU y RS, por el mismo motivo procuro no borrar el nombre del archivo para que ahí se queden el nombre del Fansub y del traductor.

Devil May Cry

es una serie de anime basada en la serie del videojuego Devil May Cry de mismo nombre creado por Capcom. La serie se estrenó en la cadena de cable japonesa WOWOW TV el 14 de junio de 2007, y consta, en un principio, de 12 episodios ya emitidos.

La serie fue producida por el estudio de anime Madhouse y dirigida por Shin Itagaki. Bingo Morihashi, uno de los escritor del segundo, tercer y cuarto juego, está también entre los escritores de la serie. En la edición especial de Devil May Cry 4 se incluye los primeros episodios de la serie japonesa. El videojuego y su edición especial saldrá a la venta el 8 de febrero de 2008.

Sinopsis:

Hace 2000 años hubo una cruenta guerra entre el mundo de los humanos y los demonios, guerra que los humanos hubiesen perdido de no ser por Sparda, un demonio que se apiadó de la raza humana, se puso de su parte y derrotó a los demonios encerrando al príncipe demonio que había provocado la guerra en lo más profundo de una cripta sellada. Tras esto, Sparda se fue a vivir con los humanos y se casó una mujer llamada Eva con la que tuvo un hijo mitad humano, mitad demonio. Este hijo, que se hace llamar Dante, tiene la misión de evitar que, transcurridos 2000 años, el príncipe demonio vuelva a levantarse para dominar el mundo.

Datos tomados de Wikipedia

Episodio 01

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Episodio 02

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Episodio 03

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Episodio 04

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Rosario + Vampire Segunda Temporada

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Esta serie es una de mis favoritas y espré tanto que saliera la segunda temporada, creo que el nombre es Rosario + Vampire Capu 2, tenía mis dudas de como iba a empezar ya que había visto que iba a salir ya Kokoa, pero a la primera temporada le falto mucho del manga antes que saliera Kokoa ycreo que partes importantes. El primer episodio si me gustó estuvo bueno, hubo algunos cambios pero creo que empezó mejor la primera temporada ya que si le afectó mucho a esta a los que leemos el manga el que se hallan brincado tanto.

Como de costumbre aclaro yo no traduzco, de hecho ahora apenas tengo tiempo de mantener esta página, yo solo subo las series a otros servidores para todos aquellos que tienen problemas como megaupload y rapidshare. Los episodios están divididos en partes de 90 mb, se unen con el hacha.

Sinopsis:

La historia se centra en un muchacho aono tsukune . un chico tipico de estos generos ( todo un perdedor ) con el problema de no poder ingresar a un instituto ,sus padres le dan la gran sugerencia de optar por la youkai . Que resulta ser una escuela de mounstros, ahi conocera a una chica llamada akashiya moka una vampirita que se aferrara a tsukune por el gusto a su sangre. tras diversas aventuras, Moka termina inyectándole en diversas ocasiones su propia sangre a Tsukune para que pueda derrotar a enemigos peligrosos, tras lo cual el protagonista sufre una transformación progresiva en ghoul, una entidad sin voluntad.
Sinopsis sacada de IRF.


Episodio 01

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Episodio 02

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Diccionario Akiba – kei

Un amigo me preguntó algunos términos de anime y la mejor forma creo que es publicando aquí un diccionario que hace tiempo me encontré en el rincon. Espero que les sirva a todos, después quiero poner una recopilación de palabras que he ido sacando de todos los animes que he visto. El diccionario no se si la recopilación la hizo fbcsnake pero si se que el creo el post.

AI SENSHI: Significa “guerrera del amor”, es la versión femenina de los guerreros que nosotros conocemos, ellas combaten el mal con el poder del amor.

AI SHONEN: Ver Shounen Ai

AI YURI: Ver Yuri Ai

AMECOMI: Así se les llama a los cómic americanos (occidente). Son los librillos de 20 a 40 páginas que cuentan las historias de Batman, el Hombre Araña y Superman entre otros. Puedes darte cuenta de que hay una gran diferencia entre manga y amecomi, recuerda no confundirlos, uno es japonés y el otro es americano.

ANIME: Los japoneses usan esta palabra para definir a los dibujos animados en general. En occidente, es decir nosotros, la utilizamos sólo con las animaciones japonesas. Aunque no lo creas esta palabra tiene su historia, en un principio se conoció el término “Japanese Animation”, luego se transformó en la palabra “Japanimation” para quedar de forma definitiva como anime.

ANIME-BOOK: Es un manga hecho a partir de fotogramas de un anime.

ANIPARO: Significa en español parodia de anime, es un subgénero de la manga, muy popular por cierto. La idea es que personajes y conceptos específicos se usen en situaciones cómicas o satíricas.

ANGUISH: Se refiere a ficts yaoi con escenas Lemon pero son relativamente tristes, algunos mueren y cosas por el estilo.

ART BOOK: Se le denomina así a los libros de ilustraciones a color de algún autor o serie.

BGM: (Back Ground Music) es un CD que contiene temas instrumentales o vocales de una producción de anime.

BISHONEN: Así se les llama a los chicos guapos que participan en anime o mangas.

BISHOJO: Se llaman así a las chicas guapas que participan en mangas o anime.

CAMEO: Es cuando un personaje conocido de anime sólo aparece brevemente en la serie.

CB: Es la abreviación de Child Body, que es una modificación de Super Deformed (SD). Así se les llama a aquellos personajes que tienen cuerpos muy pequeños, incluso parecen niños. Las letras CB se usan como prefijo en los nombres de los personajes.

CD DRAMA: Son los compact disc que contienen diálogos entre personajes de una serie.

CG: o Computer Graphics, son los gráficos por computadora. En el manga se conocen como aquellas ilustraciones asistidas por computadora.

CHAN: Es un término afectuoso, generalmente usado para los niños, pololos o animalitos.

CHARA: Es una abreviatura que proviene de la palabra “character” que significa personaje.

COMIKET: Es la abreviación de la palabra “Cómic Market” que es un evento que se realiza dos veces al año durante dos días. Este evento es el más grande e importante para los manga doujinshi

DOJINSHI: O arte de los fans (fan art). Son dibujos, historias o mangas hechos por Otakus basados en su serie favorita.

DOKI DOKI: Esta palabra tiene un uso bastante especial, tu dices “Doki, Doki” y te refieres al latido del corazón de los anime. Es como si un personaje dijera: “cada vez que la veo mi corazón hace Doki-Doki…”

E-MANGA: Es la abreviación de “electronic manga”. Es en blanco y negro y la mayoría de las veces es digitalizado y se le agregan efectos de sonido y movimiento.

ECCHI: Es una variacion del Hentai

FAN-ART: Son dibujos, pinturas, grabados, etc. que hacen los fans acerca de su serie favorita, a diferencia de los Fan-Fic’s, estos no nececitan ser originales.

FAN-FIC: Es la abreviación de Fan Fiction. Esto es un relato basado en alguna serie o película ya existente.

FANSUB: Son grupos de aficionados que se encargan de traducir y subtitular cintas de anime, generalmente inéditas, en sus respectivos países. Se distribuyen sólo entre fans, cobrando los costos básicos.

FANZINE: Son las publicaciones realizadas por algún club de aficionados al anime, generalmente con pocos recursos. Su nombre deriva de la fusión de las palabras inglesas Fans y Magazines, por lo que “fanzine” quiere decir revistas hechas por y para aficionados.

FRIKI: Es lo mismo que Otaku, pero en occidente

GAIKOKUJIN: Significa extranjero, a veces también es usada para señalar a personas extrañas.

GARAGE KIT: Son modelos o maquetas de anime, la gracia es que son realizados por fans. Importantes compañías y mangakas han comenzado de esta forma.

GEKIGA: Comic o imágenes dramáticas. Son una variante del manga narrativo, que trata de captar a su público a través de imágenes que apuntan a lo real y lo violento.

GORE MANGA: Son las mangas sangrientas. En algunos países son censuradas porque tienen escenas muy fuertes

HENTAI:
Son los manga, anime, art books, y dibujo japones en general que son pornograficos, existen el Hentai tradicional (mujeres con hombres) y el Gay hentai (hombre/hombre,mujer/mujer)

ILLUST-SHUU: En inglés “Ilustration collection”, para nosotros su significado es colección de ilustraciones, pero editado en un formato de lujo. Generalmente las ilustraciones son de algún artista en particular.

IMAGE ALBUM: Son compact disc con música basada en mangas o anime. Los discos oficiales se llaman de la misma forma que su manga y se les conoce como “manga disc”.

JOSEI MANGA: Es un género dirigido a las mujeres adultas, como dueñas de casa y oficinistas.

KAIJU EIGA: Son las famosas películas de terror, monstruos y seres gigantes. Para que lo entiendas debes acordarte de la película “Godzilla”, esta era una kaiju eiga.

KAMI: Palabra japonesa que significa Dios o Diosa, se emplea con un tono de respeto con algunas personas destacadas del mundo manga y anime.

KANA: Son los alfabetos silábicos japoneses. Se dividen en dos: Hiragana y Katakana.

KANJI: Es el alfabeto ideográfico japonés, este fue tomado de la cultura china.

KARA-SETTEI: Significa “Character Desing” o diseño de personajes. Esta palabra se usa para referirse a la realización gráfica de personalidades para el manga, anime, películas y juegos.

KASHIHONYA: Son las librerías donde puedes conseguir libros prestados con información sobre la animación o mangas. Funciona como las bibliotecas, pero los libros se arriendan.

KATANA: Significa espada en japonés.

KAWAII: Su significado es “adorable”. Es un término muy usado por las chicas japonesas para señalar ciertas cosas que a ellas les parecen adorable.

KID MANGA: Son mangas enfocadas para niños pequeños.

KOMODORO MANGA: Se conoce así a los mangas para niños, es un género destinado a los niños pequeños.

KOMA-MANGA: Son los recuadros y viñetas de los mangas, si no entiendes que es viñeta te lo explicamos: son los recuadros de los dibujos en las historietas

LOANWORD: Se les llama así a las palabras tomadas de otro idioma que se incorporan al japonés. Generalmente son en inglés.

LADY’S COMIC: Es lo mismo que “Josei”. Mangas para mujeres adultas, como dueñas de casa y oficinistas.

LEMON: Se refiere a las escenas de sexo totalmente explícito, dentro de un manga, doujinshi, o fan fiction que no sea propiamente Hentai.

LEMONISH: Nada de sexo gráfico pero se menciona o se hace alusión a el, es usado casi exclusivamente en el yaoi.

MAGICAL GIRL: Es el género al cual pertenece Sailor Moon. En concreto es cuando en una serie se le otorga poder a las chicas para salvar al mundo a través de varitas mágicas.

MAHOKKA: Es la palabra japonesa con la que se designa al género de las “Magical Girls”.

MANGA: Son las historietas / cómic en japonés. Muchas de las series que hoy miras en televisión fueron mangas en sus inicios y algunas de estas revistas se publicaron por varios años, un ejemplo es la famosa serie “Ranma ½”.

MANGAKA: Autor de mangas.

MANGA NO KAMISAMA: Significa “Dios del Manga”, a pocos dibujantes se les distingue con este término, pero el mas conocido es Manga no kamisama Osamu Tezuka.

MECHA: Son robot, personajes u objetos mecánicos que aparecen en anime, también existen las “Mecha Series” donde abunda este tipo de personajes.

MERCHANDISE: Significa en español “mercancía”. En el mundo del manga y anime se le entiende como todos aquellos objetos que se producen para el comercio a partir de las series.

MOBILE SUIT: Es un término creado por Tomino Yoshiyuki. Lo usó para describir a los grandes mechas de combate de una de sus series. Pero el término ya se generalizó y hoy lo usan todos

OPENING Y ENDING: Son los temas de apertura y clausura respectivamente de las series de anime.

OTAKU: En Japón se les llama así a los fanáticos de cualquier cosa, nosotros conocemos como Otaku a los aficionados a la animación japonesa. Para los japoneses es casi una ofensa que les digan Otaku, ya que se les llama así a los obsesionados por un tema, pero aquí que te digan Otaku es un honor entre los que pertenecen al mundo del anime.

OVA’S: significa en inglés “Original Video Animated”. Son las miniseries que se estrenan exclusivamente a través de videos.

PWP: Plot? what plot?? (Argumento? Cual Argumento?) Se le llama asi a los ficts o Doujinshi’s que no tienen argumento, son solo excusas para hacer lemon o lemonade

RAMI-CARD: Son fotografías plastificadas de las series manga, se diseñan así porque son especiales para coleccionar.

SCRIPTS: Son los guiones o traducciones que realizan algunos aficionados.

SEINEN MANGA: Es el género dirigido a hombres entre los 20 y 30 años, los temas que trata son política, negocios y otros.

SEIYUU: Son los actores que se dedican al doblaje de los anime.

SHITAJIKI: Son muy parecidas a las rami-card pero de un mejor plástico y de un tamaño muy superior.

SHOUJO MANGA: son los manga enfocadas sólo para mujeres, un ejemplo es la serie Sailor Moon.

SHONEN AI: Su traducción literal es “Amante de los varones jovenes”

SHONEN MANGA: son las mangas enfocadas a hombres y jóvenes, un claro ejemplo es Dragon Ball.

SUPER DEFORMED: Son ciertos personajes que aparecen deformados físicamente para hacer reír al público, a veces son cabezones o con el cuerpo muy chico.

YAOI MANGA: Se refiere al manga que es netamente homosexual.

YOMIKIRI: Es la palabra que se usa para designar las historias de un sólo capítulo.

YURI AI: Es el amor homosexual entre mujeres, es del genero romantico, nada de hentai

Mi mano derecha es la piedra que une los mundos.
Mi mano izquierda es la espada que ata la realidad.
El pasto de la oveja negra, el taburete de la soga.
Un banco de nubes viene, y yo golpeo al Ibis.

  • diciembre 2016
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